[Специалист] Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования
Информация о Видео уроке Название: Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования Платформа: Windows® 2000/XP/Vista/7/8 Язык: Русский Год выхода: 2011 Автор: Специалист Продолжительность: 40 ак. часов
Описание: В первой части курса Autodesk 3ds Max 2011 (часто его называют: 3d max) закладываются основы успешной работы и дальнейшего обучения в данной программе. Курс необходим как новичкам в 3D–графике, так и пользователям, уже имеющим базовые, но несистематизированные знания.
Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.
Содержание уроков::
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
История развития 3ds Max и практическое его предназначение. Системные требования. Обновление системы с помощью сервис паков. Устройство интерфейса. Основы создания объектов в 3ds Max 2012, настройки их параметров и их преобразований. Создание сцены из простых объектов. Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.
Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения объектов. Имена объектов. Параметры объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта.
Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Работа с окном Scene Explorer`а. Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке.
Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов на различных уровнях. Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.
Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов Extrude – выдавливание Lathe – поворот вокруг оси Bevel – выдавливание с фаской. Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем. Sweep – выдавливание профиля вдоль пути. Практические примеры применения данных модификаторов.
Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов. Практические примеры применения Boolean/ProBooleans. Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга.
Модуль 7. Применение материалов к объектам
Назначение материалов на объекты. Поиск материалов в библиотеках. Понятие проекционной карты материала. Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map. Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.
Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
Съемочные камеры в 3ds Max 2012. Применение камер на конкретных примерах. Различные источники света в 3ds Max 2012. Создание и настройка источников света. Изучение параметров источников света.
Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве. Практическая работа по освещению коттеджа. Настройка заднего фона. Вписывание объектов в задний фон. Сохранение полученного изображения.
Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели. Практическая работа по освещению интерьера. Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта. Туман и объемный свет. Эффект огня. Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).
Cкриншоты:
Видео обзор:
Вы собираетесь бесплатно Cкачать/Download "[Специалист] Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования" Ссылки на скачивания
Вы собираетесь бесплатно Cкачать/Download Торрент/Torrent Файл "[Специалист] Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования" Ссылки на скачивания
Внимания! PS. Уважаемые посетители! Пожалуйста сообщайте если Вы не можете скачать "[Специалист] Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования". То есть ссылка на скачивания оказалась не доступна или битая, тогда просто напишите комментарий с низу к примеру так "Не могу скачать" или так "Все ссылки битые, перезалейте [Специалист] Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования", не стесняйтесь и не ленитесь писать. Так мы поможем себе и другим.
Внимания! PS. Уважаемые посетители! Пожалуйста сообщайте если Вы не можете скачать "[Специалист] Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования". То есть ссылка на скачивания оказалась не доступна или битая, тогда просто напишите комментарий с низу к примеру так "Не могу скачать" или так "Все ссылки битые, перезалейте [Специалист] Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования", не стесняйтесь и не ленитесь писать. Так мы поможем себе и другим.
Как мне скачать бесплатно без СМС и регистрации "[Специалист] Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования" с файлообменников: Depositfiles.com, file-space.org, Turbobit.net