Информация о Видео уроке Название: 3D Моделирование. Сборник видеокурсов (2012) PC Платформа: Windows® 2000/XP/Vista/7/8 Язык: Русский Год выхода: 2015 Автор: Teachvideo.ru Продолжительность: не подсчитана Описание: В данном сборнике присутствуют видеокурсы по наиболее популятным программам для работы с 3D и проектирования. В сборнике показаны примеры создания смартфона, автомобиля, дома и интерьера. Содержание: 3ds Max 2009 Глава 1. Знакомство с 3ds max Первый запуск программы Обзор интерфейса программы Работа с главным меню Работа с главной панелью инструментов Работа с окнами проекций Работа с командной панелью Нижняя строка интерфейса Глава 2. Создание примитивных объектов и сплайнов Создание примитивов при помощи мыши. Создание примитивов. ввод с клавиатуры. Создание улучшенных примитивов. Создание составных объектов при помощи булевых операций Кривые и сплайны. Обзор. Создание сплайнов Создание кривых Создание составных объектов при помощи сплайнов Создание сложных объектов при помощи вращения сплайнов Глава 3. Редактирование объектов Выделение объектов Перемещение объектов Вращение объектов Изменение габаритов объектов Глава 4. Модифицирование объектов Простейшие модификаторы. Изгиб. Простейшие модификаторы. Скручивание Работа с контурами. Выдавливание. Модифицирование объектов при помощи редактирования контрольных точек Модифицирование объектов при помощи редактирования полигонов Полигональное моделирование на примере создания стула Глава 5. Работа со светом Основные типы источников света Ненаправленные источники и свет прожектора Другие типы источников света Настройка источников света Настройка теней Глава 6. Работа с материалами и текстурами Знакомство с редактором материалов Отображение образцов материалов Браузер материалов Загрузка и применение материалов Создание материалов Глава 7. Создание анимированной сцены Настройка шкалы времени Создание ключевых кадров Управление воспроизведением анимации Редактирование ключевых кадров Окно треков Глава 8. Визуализация сцены Рендеринг статической сцены Настройка рендеринга статической сцены Рендеринг динамической сцены Autodesk 3ds Max 2010 Глава 1. Общие функции Интерфейс Конфигурация видовых окон Режимы отображения объектов Горячие клавиши Выделение объектов Подобъекты Управление отображением объектов Копирование объектов Объединение объектов Функция Point Center Глава 2. Моделирование объектов Создание простых объектов Редактирование объектов Создание сферы Создание коробки Создание цилиндра Создание расширенных примитивов Формы объектов Сплайн Линия Сплайн прямоугольник Освещение Тени Камеры Линзы Материалы Управление Материалами Дополнительные материалы Тонирование материалов Дополнительные функции тонирования Текстурные Карты. Часть 1 Текстурные Карты. Часть 2 Проецирование текстурных карт Растровые карты. Часть 1 Растровые карты. Часть 2 Визуализация. Часть 1 Визуализация. Часть 2 Визуализация. Часть 3 Эффекты окружения Атмосфера Туман Объемное освещение Линзовые эффекты Специальные эффекты Autodesk Maya 2010 Глава 1. Введение. Запуск приложения Введение. Запуск приложения Глава 2. Интерфейс программы Основные элементы интерфейса. Часть 1 Основные элементы интерфейса. Часть 2 Модули меню Дополнительные опции меню Отображение объектов Глава 3. Работа с примитивами Начало работы над проектом Перемещение по рабочему пространству Примитивы и их параметры Создание примитивов и их выделение Наложение материала, масштабирование, ротация Создание сцен на основе примитивов Глава 4. Работа с объектами Представление объектов в виде сетки Представление объектов в виде узлов Отображение объектов в окнах проекций Выравнивание объектов Объединение объектов в группу Окна Outliner и Hypergraph Копирование и дублирование объектов Глава 5. Работа с материалами Запуск редактора узлов Hypershade Вид окна редактора узлов Hypershade Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт Глава 6. Инструменты управления анимацией Слайдеры Настройка параметров анимации Создание анимации в режиме автоматической установки ключевых кадров Просмотр анимации Глава 7. Деформация Деформаторы Деформатор Bend Деформатор Flare Деформаторы Sine и Squash Деформаторы Twist и Wave Анимирование деформаторов Глава 8. Работа с освещением сцены Источники света Параметры источников света Добавление источника света Point Создание теней Добавление источника света Directional Глава 9. Работа с камерами Камеры Вид сцены через камеру Управление камерами Параметры настройки камер Создание и настройка камеры Моделирование здания в 3ds Max 2009 Глава 1. Загородный дом "под ключ" в 3ds Studio Max Введение Учимся быстро работать в видовых окнах Создаем свои горячие клавиши Удобное отображение объектов и восстановление сцены после множества ошибок Подготавливаем чертеж для дома Рисуем контур стен Выращиваем стены Готовим вырезы для окон и дверей Расставляем дверные вырезы по местам Расставляем оконные вырезы и делаем проемы в стенах Заделываем дыры в проемах Корректируем полигоны дома Стараемся делать основные полигоны четырехугольными Пристраиваем основание крыльца и ступени Заготавливаем стойки крыльца Достраиваем крыльцо Устанавливаем перила Располагаем балясины Накрываем дом крышей Усложняем конструкцию крыши Делаем заготовку для гаражных ворот Доделываем ворота и заезд в гараж Половина оконной рамы Продолжаем «плотнические» работы с рамой Вставляем в раму стекло и выставляем ее по проему Делаем оконные декоративные ставни Жалюзи в ставни Декорируем оконные проемы подоконниками и наличниками Расставляем двери и опорные столбы Создаем дверные ручки Моделирование интерьера в 3ds Max 2010 Глава 1. Создаем интерер в 3ds Max Введение Помещение кафе Декорируем потолок и приделываем плинтусы Создаем окно Вставляем окна Делаем зеркало Плафон для настенного светильника Основа светильника Вешаем светильник и начинаем делать карниз для занавесок и штор Доделываем карниз Создаем подоконник и подготавливаем занавеску Подвешиваем занавеску при помощи «Реактора» Делаем подвесные кольца для занавески Делаем штору Вешаем штору на карниз Подвязка для шторы Крепление подвязки Круглый стол Скатерть Каркас стула Приделываем спинку к стулу Доделываем спинку и приделываем сиденье Создаем стеклянный бокал Некоторые элементы создания остальной посуды Создаем источник света, выставляем камеру и делаем настройки рендера Делаем материалы побелки, настенной краски и пола из ламината Материалы занавески и других тканей Материалы светильника Текстурируем стул и назначаем материалы зеркалу Стекло для бокала и фарфор для чашки Текстурируем тарелку Расставляем мебель Моделирование автомобиля в 3ds Max 2010 Глава 1. Моделируем BMW X5 в 3ds Max 2010 Введение Создаём студию для автомобиля Накладываем текстуры чертежей на студию Начинаем создавать переднее крыло автомобиля Постепенно переходим на капот Доделываем общую форму капота Создаем отверстие для решетки радиатора и углубление в капоте Приступаем к созданию бампера Продолжаем создание общей формы бампера Уточняем геометрию бампера для последующей детализации Начинаем детализацию Заканчиваем основные элементы бампера и доделываем переднее крыло Детализируем арку переднего колеса и делаем выразительнее углубление в капоте Создаем конструктивные щели между деталями автомобиля Продолжаем детализацию бампера Придаем четкость геометрии углублений и изломов бампера Делаем углубление для противотуманной фары Доделываем противотуманную фару Создаем углубление в верхней части капота Заполняем углубление решеткой Доделываем решетку Обзор основных элементов кузова и объединение зеркальных копий в единый объект Начинаем моделировать диск колеса Соединяем спицы Заканчиваем диск Заключение Моделирование смартфона 3ds Max 2010 Глава 1. Предварительная настройка. Построение студии Предварительная настройка. Построение студии. Часть 1 Предварительная настройка. Построение студии. Часть 2 Глава 2. Построение корпуса Построение корпуса. Часть 1 Построение корпуса. Часть 2 Глава 3. Построение нижней крышки корпуса Построение нижней крышки корпуса. Часть 1 Построение нижней крышки корпуса. Часть 2 Построение нижней крышки корпуса. Часть 3 Глава 4. Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 1 Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 2 Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 3 Глава 5. Добавление деталей Добавление деталей. Часть 1 Добавление деталей. Часть 2 Добавление деталей. Часть 3 Глава 6. Установка освещения, текстурирование Установка освещения, текстурирование. Часть 1 Установка освещения, текстурирование. Часть 2 Моделирование наручных часов в 3ds Max 2010 Глава 1. Моделирование наручных часов в 3ds Max 2010 Построение студии. Построение циферблата. Часть 1 Построение циферблата. Часть 2 Построение циферблата. Часть 3 Построение корпуса часов. Часть 1 Построение корпуса часов. Часть 2 Построение верхнего и внутреннего кольца. Построение стекла. Построение нижней крышки корпуса. Построение крепления браслета. Построение фиксатора и механизма завода. Построение колесика заводного механизма. Построение браслета. Часть 1 Построение браслета. Часть 2 Настройка связей. Анимация. Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 1 Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 2 Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 3 Аскон Компас 3D v11 Глава 1. Интерфейс системы Вид приложения Рабочий экран программы Панель свойств Расширенные панели команд Компактные панели Настройка интерфейса Глава 2. Приемы работы с документами Создание и открытие документа Сохранение документа Свойства документа Шаблоны документов Глава 3. Базовые приемы работы Курсор и управление им Использование контекстных меню и панелей Глава 4. Геометрические объекты Стили геометрических объектов Точки Вспомогательные прямые Параллельные и перпендикулярные прямые Касательные и биссектрисы Отрезки Окружности Многоугольники Глава 5. Простановка значений и размеров Линейные размеры Диаметральные и радиальные размеры Угловые размеры Глава 6. Редактирование Изменение свойств Сдвиг Копирование Преобразования объектов Удаление объектов Глава 7. Создание чертежей Управление листами Основная надпись чертежа Общие приемы работы с видами Слои Глава 8. Особенности работы с трехмерными моделями Базовые приемы работы часть 1 Базовые приемы работы часть 2 Управление массо-центровочными характеристиками модели Глава 9. Приемы моделирования деталей Создание основания тела Приклеивание формообразующих элементов Вырезание формообразующих элементов Дополнительные конструктивные элементы Тела, состоящие из отдельных частей Многотельное моделирование Преобразование тела в деталь Глава 10. Измерения в моделях Информационное окно Расстояние и угол Длина ребра и площадь Отклонение поверхностей Настройка точности измерений Глава 11. Импорт и экспорт моделей Импорт Экспорт Autodesk AutoCAD 2009 Глава 1. Знакомство с программой Знакомство с интерфейсом Лента Главное меню Меню строки заголовка Панели инструментов Строка состояния Настройка интерфейса Сохранение и восстановление параметров интерфейса Глава 2. Работа с документами Создание чертежей Открытие и сохранение чертежей Глава 3. Настройка рабочей области и привязок Пиктограммы привязок Шаговая привязка и отображение сетки Объектная привязка и режим «ОРТО» Глава 4. Создание объектов Построение отрезков и ломаных Создание дуг Создание окружностей Создание эллипсов Создание прямоугольников и многоугольников Создание вспомогательных прямых, лучей и сплайнов Использование штриховки и градиента Глава 5. Редактирование объектов Выделение объектов Перемещение объектов Копирование объектов Применение инструмента «Зеркало» Редактирование объектов Работа с параметрами линий Глава 6. Нанесение размеров Нанесение линейных размеров Нанесение угловых размеров Нанесение длин дуг Нанесение диаметров и радиусов Нанесение ординатных размеров Глава 7. Нанесение текстовых надписей и работа с таблицами Создание однострочной надписи Создание многострочной надписи Создание таблиц Выбор и редактирование стиля таблицы Редактирование таблиц Редактирование текста в таблицах Глава 8. Работа с 3D моделями Способы навигации Видовой куб Штурвал Создание примитивов Редактирование 3D объектов Использование визуальных стилей Изменение цвета и материала моделей Создание политела Выдавливание объектов Создание составных тел Вычитание и пересечение объектов Создание сечений трехмерных объектов Autodesk AutoCAD 2010 (английская версия) Глава 1. Интерфейс программы Обзор основных управляющих элементов программы Панель быстрого доступа Работа со строкой состояния Настройка пользовательского интерфейса Глава 2. Работа со вспомогательными инструментами Сетки и привязки Привязка к объектам Глава 3. Построение графических объектов чертежа Построение отрезков Построение прямоугольников Построение многоугольников Методы построения окружностей Глава 4. Способы выделения объектов Выделение в режиме «Рамка» Выделение методом «Пересечение» Глава 5. Модифицирование объектов Перемещение Копирование Удаление Вращение Глава 6. Простановка размеров и расчет площади. Простановка размеров. Расчет площади и периметра Глава 7. Работа с текстом и таблицами Простой текст Вставка таблиц Глава 8. Подготовка и печать чертежей Листы по умолчанию Печать чертежей Глава 9. Нововведения в версии Autocad 2010 Усовершенствование пользовательского интерфейса. Усовершенствование ленты команд Геометрические привязки Измерительные привязки Режим 3D-проектирования Навигация в режиме 3D-проектирования Autodesk AutoCAD 2010 (русская версия) Глава 1. Интерфейс программы Обзор основных управляющих элементов программы Главное меню Панель быстрого доступа Обзор ленты команд Работа со строкой состояния Настройка пользовательского интерфейса Система справки Глава 2. Работа со вспомогательными инструментами Сетки и привязки Привязка к объектам Единицы измерения Использование режима параллельности Глава 3. Построение графических объектов чертежа Построение отрезков Использование параметра «Продолжить» Использование параметра «Замкнуть» и «Отменить» Построение прямоугольников Построение многоугольников Методы построения окружностей Построение эллипсов Геометрические зависимости Размерные зависимости Глава 4. Способы выделения объектов Выделение в режиме «Рамка» Выделение методом «Пересечение» Глава 5. Модифицирование объектов Перемещение Копирование Удаление Вращение Масштабирование Глава 6. Простановка размеров Простановка линейных размеров с указанием узловых точек Ординатные размеры Простановка радиусов и диаметров Простановка угловых размеров Простановка базовых размеров Простановка размерных цепочек Расчет площади и периметра Штриховка объектов Глава 7. Работа с текстом и таблицами Простой текст Многострочный текст Контекстная вкладка «Многострочный текст» Вставка таблиц Глава 8. Работа с трехмерной графикой Режим 3d проектирования Построение трехмерных объектов Куб навигаций Вращение сцены Глава 9. Подготовка и печать чертежей Листы по умолчанию Настройки печати Cкриншоты: Видео обзор:
Вы собираетесь бесплатно ссылка №1
Размер: ссылка №2
Размер: ссылка №3
Размер:
Вы собираетесь бесплатно μTorrent ☁
Размер:
| |
Категория: Видео Уроки | Добавил: ♔Ďęŕჳҝuŭ♔
| Теги:
|
- Сборник видеокурсов - Компьютер для начинающего пользователя (2011) PC
- Сборник иконок и логотипов в формате PSD & AI
- Доктор Хаус / House, M.D (2010) PC
- Эстетика / Enlightenus (2011) PC
- Без вести пропавшие. Мистический детектив. Коллекционное издание (2011) PC
- Крутой Сэм 3 / Serious Sam 3 (2011) PC
- Need for Speed: The Run Limited Edition (2011) PC
- Расчёт мощности блока питания. Power Watts PC 0.75 Portable
- AntiSMS 1.8.3 Simplix Edition (2012) PC Full Сomplect
- Zoom Player Home MAX 8.16 Final Rus + Portable